Category Archives: C++

zCube Engine coming soon…

zCube Engine by Zappadoc

zCube Sim Engine®  my latest project is in alpha stage and should hit the earth very soon for alpha / beta testers… 😉

z3 is a high level and powerful software engine that let you create your own game usb device manager for your display or your motion simulator.
Working with your favorite game or simulation ,  you will be able to create your manager with a few lines of code in lua scripting language  (c++ can be also used for additional low level add-on).

[more to come…stay tuned]
@z

 

SLIMax Manager III early beta

 

 

Mise à jour:: la version finale est dispo sur eksimracing.com

 

 

SLIMax Manager III v3.0 early beta est pratiquement fini.

Parmi les nouveautés:

– outre le support des carte SLI et contrôleurs de Leo Bodnar, j’ai ajouté le support des volants Fanatec CSW/CSR/911, Thrustmaster et logitech G25/G27, le support  de TOUS périphériques “HID COMPLIANT” que ce soit des contrôleurs de boutons et axes, des joysticks, des gamepads, des buttonbox, etc.

– inclu le moteur de script v2.3 qui permet de tout controller par script, led, buttons, encoders, switchs et d’utiliser les API de toutes les simulations et jeux.

En bref, toujours plus de contrôle sur votre matériel et simulation préférées…
z

Voici qqs images de la beta:

 

 

SLIZee, appli pour tester sa SLI-M ou SLI-PRO

SLIZee est une application gratuite qui permet de tester sa carte USB SLI-PRO. Elle affiche le RPM et la vitesse. Elle est compatible avec l’ensemble des plugins du grand frère SLIMax Manager II.

Elle est disponible au téléchargement sur EKSimracing.com

Compatible* avec iRacing, rFactor1, rFactor2, GTR2, Race07 Steam, LFS, DiRT3, DiRT2, F12010, F12011, Kart Racing Pro, NetKar Pro, etc…

*suivant disponibilité et version

Simulation Control Management – Motion Platform

SCM_v1  Salut à vous,

J’ai commencé à développer pour le Sim-Racing avec le projet SLIBridge, associant un puissant langage de programmation pour la robotique URBI et UribiScript avec la simulation de course.

Ce projet a fait l’objet d’un concours en 2010 ou j’ai terminé 2eme il était donc tout naturel pour moi de l’élargir à toutes les simulations de course et de créer une “suite” pour les développeurs afin qu’ils puissent créer leur propre logiciel de contrôle de périphériques et de simulation avec le langage de script de la société Gostai – Urbiscript – toutes les infos sur le language sont dispo sur Urbiforge.

Pour tout ceux qui ont envie de créer leur propre logiciel de sim-racing, mon projet va permettre d’utiliser d’un coté des briques logiciels intelligentes UObject et de l’autre le langage de script Urbiscript pour construire votre programme.
Le langage URBI est très puissant et Open-Source, multitâches et performant et il s’adapte très bien à l’environnement “temps-réel” des “motion” simulateurs, il est également client-serveur par défaut et permet un fonctionnement collaboratif comme par exemple l’utilisation de plusieurs PC simultané ou une interaction avec d’autres programmes. Il pourra bien entendu “piloter” tout type de device que ce soit des cartes SLI ou des cartes contrôleur de vérins électriques/pneumatiques! 😉

A qui s’adresse ce projet dans un premier temps aux développeurs de solution pro ou semi-pro ou amateur pour les simulateurs et autres périphériques sim-racing et évidement aux utilisateurs exigeant, voulant créer une solution personnalisée et maitrisant un langage de programmation.

bref, une nouvelle aventure qui commence et toujours pour le fun,
@ZDr

Video de présentation de URBI:

 

SLIMax Manager II (une nouvelle aventure qui commence…)

Première version du SLIMax Mgr II

Salut à tous,
Grande nouvelle! J’ai repris le développement du fameux gestionnaire des cartes USB (BU0710, SLI-M et SLI-PRO) de Leo Bodnar pour le sim-racing (simulation de course, rFactor, iRacing, Simbin GTR2 et Race07, LFS, etc.). EK m’a confié l’ensemble des projets c++ et me fait toute confiance, cool!
Notre collaboration sur le projet URBI s’étant super bien passée et lui ayant besoin de faire un p’tit break, j’ai donc accepté le développement du SLIMax Manager II et la maintenance des plugins existants. Si vous êtes intéressés, c’est par ici:
http://www.eksimracing.com

et pour en discuter c’est là: forum