Salut à vous,
J’ai commencé à développer pour le Sim-Racing avec le projet SLIBridge, associant un puissant langage de programmation pour la robotique URBI et UribiScript avec la simulation de course.
Ce projet a fait l’objet d’un concours en 2010 ou j’ai terminé 2eme il était donc tout naturel pour moi de l’élargir à toutes les simulations de course et de créer une “suite” pour les développeurs afin qu’ils puissent créer leur propre logiciel de contrôle de périphériques et de simulation avec le langage de script de la société Gostai – Urbiscript – toutes les infos sur le language sont dispo sur Urbiforge.
Pour tout ceux qui ont envie de créer leur propre logiciel de sim-racing, mon projet va permettre d’utiliser d’un coté des briques logiciels intelligentes UObject et de l’autre le langage de script Urbiscript pour construire votre programme.
Le langage URBI est très puissant et Open-Source, multitâches et performant et il s’adapte très bien à l’environnement “temps-réel” des “motion” simulateurs, il est également client-serveur par défaut et permet un fonctionnement collaboratif comme par exemple l’utilisation de plusieurs PC simultané ou une interaction avec d’autres programmes. Il pourra bien entendu “piloter” tout type de device que ce soit des cartes SLI ou des cartes contrôleur de vérins électriques/pneumatiques! 😉
A qui s’adresse ce projet dans un premier temps aux développeurs de solution pro ou semi-pro ou amateur pour les simulateurs et autres périphériques sim-racing et évidement aux utilisateurs exigeant, voulant créer une solution personnalisée et maitrisant un langage de programmation.
bref, une nouvelle aventure qui commence et toujours pour le fun,
@ZDr
Video de présentation de URBI:
Category: URBI Gostai
UKinect (UObject pour piloter le Kinect via urbiscript)
Salut,
J’ai publié les sources d’un de mes projets open-source, il s’agit de piloter le Kinect de microsoft avec urbiscript, voir ici pour plus d’info: UKinect
@ZDr
Concours URBI Contest 2010
Salut,
J’ai participé au concours URBI Contest 2010 et j’ai fini 2eme! Le but était de faire un UObject qui pilote des interfaces USB pour le sim-racing (simulation de course de voitures).
Voir ici pour plus de détail:
https://www.urbiforge.org/index.php/Main/UrbiContest2010
URBI: Le language pour la robotique par excellence!
Salut les devs!
Vous en avez marre de vous battre avec les timers, events, le multi-threading et la synchro des processus en C++! Vous voulez coder en qqs lignes un truc massivement parallélisé!
Et bien il est temps d’URBI-zer votre IDE!
Et oui, pendant que vous codiez en C++ votre NAO pour lui faire faire du Hip-Hop/R&B tant que la musique est audible tout en suivant une ba-balle rouge du regard et cela en 147583 lignes de code…et bien il y ait des gars chez GOSTAI ( https://www.gostai.com ) qui faisaient ça en 50 lignes URBI!
La vie est injuste, je sais… LOL!
Mais rassurez-vous, le sdk est dispo sous VS 2005/2008, Mac OS X et linux, vous pouvez convertir votre code C++ en UObject (URBI objet directement utilisable dans URBI) et en plus c’est open source en mai. Donc ne vous en privez pas…
Cheers,
Zappa